“元宇宙”(Metaverse)是股市的熱門話題,不少游戲股借此機(jī)會蹭熱點(diǎn)。其實(shí)這個概念可以說是非常“陳舊”,首次出現(xiàn)在1992年出版的賽博朋克小說《雪崩》(Snow Crash),特指玩家通過設(shè)備進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中的場景。到了2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購VR設(shè)備龍頭Oculus,在資本市場上掀起巨浪,各路企業(yè)開始爭相涌入。
但過了這么多年,VR游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的并非如預(yù)期中那么好,游戲市場仍舊由手游主宰。最主要原因在于,當(dāng)前市面上的家用級VR設(shè)備體驗(yàn)效果欠佳,游戲交互性不強(qiáng)。玩家若長時間攜帶設(shè)備,頭暈的情況會比較明顯。
2018年,荷里活排除了《頭號玩家》(《Ready Player One》),影片中的綠洲(oasis)展示了由現(xiàn)實(shí)和虛擬融合的游戲宇宙,被譽(yù)為是元宇宙的完美展現(xiàn)。但現(xiàn)實(shí)生活中,VR技術(shù)遠(yuǎn)不能達(dá)到這一效果。
其實(shí)內(nèi)地企業(yè)家中,有人在VR的探索方面走的更遠(yuǎn),那就是盛大集團(tuán)的創(chuàng)始人陳天橋。在BAT成長為巨頭的之前,盛大集團(tuán)是內(nèi)地互聯(lián)網(wǎng)當(dāng)之無愧的一哥。
陳天橋28歲創(chuàng)立盛大,31歲躋身內(nèi)地最年輕首富,但在鼎盛時期,他患上了嚴(yán)重的恐慌癥(Panic Disorder),隨后私有化盛大公司,舉家遷居新加坡,盛大也從實(shí)業(yè)轉(zhuǎn)型為做投資。
陳天橋再次出現(xiàn)在公眾視野的時候,已經(jīng)是在加州理工大學(xué)成立了“陳天橋雒芊芊研究院”(簡稱TCCI),研究院的目標(biāo)是“通過更好地了解我們的大腦如何感知、學(xué)習(xí)與外界交互,促進(jìn)人們的生活體驗(yàn),造福全人類。”
在陳天橋看來,下一輪的產(chǎn)業(yè)革命的突破在于認(rèn)知科學(xué)的突破。“讓科技真正從討好大腦,欺騙大腦到破解大腦。”在數(shù)年前,TCCI腦機(jī)接口中心的神經(jīng)科學(xué)教授理查德通過刺激一個永久喪失知覺的患者神經(jīng),使其感到手背上有東西在爬,產(chǎn)生出一個100%模擬產(chǎn)生的、不存在的觸覺。
陳天橋就此認(rèn)為,VR的終結(jié)版本就是“做夢”。“為什么需要VR頭盔?VR的最終版本來自我們的大腦本身。”
如若陳天橋的腦科學(xué)研究發(fā)展順利,也許不久的將來,我們所體驗(yàn)的“元宇宙”會更像是《黑客帝國》(《Matrix》)中的世界。